「keep用户拉新」keep邀请好友
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Keep产品分析报告
1、从16年开始cheng wei 一名keeper,见证了一些keep的成长,作为一名新手产品小白和keep的资深用户我决定把我的第一篇产品报告写给keep,本文将从产品概述、行业分析、产品定位、产品功能描述、用户体验方面来进行解析。
2、如图所示为Keep的产品结构图,第三级栏目里只列举出了一部分。交互设计分析 如下图所示,为Keep的主要健身训练流程图(画的略乱),以此为基础分析产品的交互设计。注:此流程图基于用户已注册的基础上。
3、很直观的体现了用户的运动量,等级越高,说明在keep进行的训练也越多,对用户来说是一个运动历程的记录,回过头看达到的等级也会拥有满满的成就感,同时不同的等级也会显示达到的人数,让用户形成一种攀比,增加了产品粘性。
4、排名激励体系Keep产品的荣誉排名激励体系相对简单,在产品设计中做了两块排名激励,其一是每周好友排名榜单,另一块是正在跟练的课程排名——激励了用户跟练/运动练的时长行为。
商业模型(06):AARRR用户增长模型
AARRR模型最先是由戴夫·麦克卢尔(Dave McClure)所提出,它反映了黑客增长是系统性地贯穿于用户生命周期各个阶段的:用户拉新(Acquisition)、用户激活(Activation)、用户留存(Retention)、商业变现(Revenue)、用户推荐(Referral)。
用户运营与DCT又是相辅相成的关系,如何通过有效的用户运营模式来提升全生命周期的用户体验呢,接下来就以互联网常用的用户增长模型(AARRR)为基础进行讨论说明。
一:AARRR模型 AARRR模型AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,这个五个单词的所写,分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节。
拆解Keep用户运营体系
Keep作为在线健身课程App的佼佼者,搭建了出色的用户运营体系,笔者以此为例进行了拆解,一探Keep活跃用户的背后。
拆解企业KEEP(北京卡路里科技有限公司)拆解目标想知道Keep怎么根据【总业务目标】,去设计一整套拉新、变现、留存的运营动作。
概述:keep以提供高质量的健身课程体系内容为核心,以多种多样的线上活动、挑战等社区运营为辅助,目前正在进行多维度的商业模式的探索,包括增加付费课keep class、线上商城、keepland硬件、线上+线下实体店的尝试等。
就是把一次交付,变成持续的服务。要围绕场景和系统,构建服务体系,比如健身比赛、健美先生、小姐大赛,组建各种各样的兴趣小组,通过健身让用户之间产生链接,从而产生价值等等,为系统赋能,不断为系统输入能量。
用户分析 根据艾瑞网的数据显示,Keep的使用人群主要集中在一二线大中型城市,占比超过3/4,排名前10的城市均为一线城市,省份排名中广东省以78%的占比稳居第一。
可见公司内部的策略也做了长时间的规划。这个时代的keep将原本的模块做得更精细,可以看出每个模块都有其自己的产品逻辑,每个模块之间又能互相促进。增加用户使用场景、运营活动、KOL变现(带货,健身餐)等。
keep新用户增长活动方案
1、在产品中分别对应Keep社区业务模块用户、健身课程工具业务模块用户、消费商城业务模块用户,对这三类用户也可以再做细分。Keep用户精细化分层Keep社区业务模块用户,对应的是内容消费者和内容生产者,合适使用金字塔模型进行用户分层。
2、传播推荐 :利用现有用户的社交影响力进行新用户获取的一种方式,用户推荐营销是最具有持续性和效益性的增长方式之一,这是一种高度可衡量、可扩展的增长模式。
3、增长团队首先要消除部门边界,以项目组形式或增长部门存在,包含渠道运营、活动运营、产品、用户运营。
4、对于想乐动力和Nikerunning这些软件都有着移动设备或者运动设备的配套推广,虽然没有KEEP这样的虚拟奖励,但他们的用户群体增长速度还是比较可靠的。你买了Nike的运动装备顺势用了Nikerunning,这是很自然而然的事儿。
5、经过多伦融资和快速的用户增长,让keep最终超越咕咚、悦动圈,成为健身领域头部公司。
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发布于:2023-11-18,除非注明,否则均为
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